How can successful business models be generated? The Apple case

There are products and business models that are especially successful; from the moment they burst into the market they are accepted by consumers, they produce addiction and they ‘set an example’ by leading their sectors and becoming their reference point. Apple and most of the products it launches reflect this model; each new reference turns out to be more and more astonishing. The successful launch of the iPad is a clear sign of this and for the first time Apple is referred to as a leader company in market capitalization, as Sandro Pozzi points out in his article “Apple has overtaken Microsoft”.
A lot has been written about the success of some Cupertino brand products, in some cases focusing on design and easy use, in others stressing its technological provisions. I particularly believe that the constant and sustainable success of the company does not lie in any of these two factors; Apple is a clear example of absolute success in the business model and its formulation, beyond novelty and technical provisions.
There are many methodologies that facilitate creativity and there are processes that ensure the structuring and development of the organizations’ knowledge as ideas; on the contrary, there is little practice and method in the essential aspect of business, which guarantees a continuous process of response and success in the market. How can opportunities be detected and generated in a proactive way regarding the specific needs of a company? Something that guarantees a continuous process of response and success in the market.
This is Apple’s great excellence and, in my opinion, it is not the result of technological or creative excellence but of its capacity of creating business ecosystems.
As I have mentioned in the post: Why do products/services/people lose their value?, business models are very fragile ecosystems that are based on the trinomial: product, service and consumable. Everything is not billable but it contributes to constructing the value of what we bill for. But beyond this trinomial, how are business opportunities detected? How does Apple succeed in doing that in such a sustainable and disruptive way in the markets where it operates?
I shall try to explain it by taking the philosophy we use to develop business models in Loop as the starting point. By describing an astronomical simile, we could say that human knowledge forms an ecosystem made up of three planets; namely, the planet of the scientific and technological knowledge, the planet of the social and cultural knowledge and finally, the planet of the economic knowledge. Business models have been traditionally based on the predominance of one of these planets. Defining business models through the creation of ecosystems involves using knowledge from the three previous spheres in a balanced way and focusing on solving a single problem or meeting a single need.
Like planets in knowledge orbits, we could predefine the orbit of each of them and on the basis of their path and speed ‘prospects’, we could define the point at which the three planets converge in a triple eclipse of opportunity: We have a technology (new or old) ready to be used, a social group who understands it and assimilates it for its exploitation and finally, we have a sufficient economic model to be exploited.
In my opinion, Apple builds its business model by distinguishing two fundamental aspects for the success of its introductions: speed and time. This is the main competitive value of the apple’s brand; the control of the ‘tempo’ with the appropriate cadence. This concept was learnt as a result of a long experience, on the basis of success and failure.
These are, from my viewpoint, some of Apple’s learning factors:
1-There is no point in having the best product of the market if my clients base is very small.
In 1986 it launched Macintosh Plus, which became the germ of Windows-setting ‘dissident’ consumers, and this is the structure of fans that today makes up its base of supporters.
2-If you imitate the industry codes in order to get a larger base of clients, your competitive edge disappears.
In 1991 it introduced the Powerbook, a laptop with the same architecture as the rest of the industry, trivializing the Apple product without succeeding in increasing its base of clients.
3-If the client does not have the need or does not understand it, you’d better not enter the market.
In 1993 it found out how a great concept was ignored by the market as a result of being launched too soon, when consumers were not aware of its need; it launched the Newton personal digital assistance causing the beginning of the company’s change with its market failure. Some years later, Palm profited from the user’s higher level of culture, the improvement of graph technology and the price reduction of screens as a result of an enhancement in the economies of scale (the eclipse of opportunity we have already mentioned).
4-Design by design itself does not constitute a sustainable competitive edge and it cannibalizes the remaining products.
In 1999 it launched the Power Mac G3 and the iBook; in 2000, the Power Macintosh Cube and in 2001, the iMac. Apple cannot increase its base of clients and it wears out as a result of the excessive number of new and continuous launches. Its products are conceived as a trend and they can only attract a base of clients who are focused on aesthetics.
5-The Conception of ecosystems of product/service makes it possible to create sustainable and differential competitive edges, as well as to wrap up developers who guarantee their updating.
At the end of 2001, a transcendental event took place within the field of Apple products after the launch of iPod 1st gen and iMac. They both sublimate the learning experience of the conception of products regarding them as a platform for an ecosystem of services and applications. In 2004 it launched the iPod Mini, which was the germ of the iTunes platform, iPhone and iPad. In Roberto Briones’ blog, we can find a wonderful graphic history to follow these comments; (product referents are not exhaustive).
Nowadays, Apple conceives its products as a key to enter an exclusive world of services developed (in my opinion) under the following concepts:
1-Collaboration mentality 2.0: Apple leads and mobilizes a great industry of developers who guarantee the constant updating and surprise of its products, generating at the same time a parallel source of income and reducing development costs (like the Nespresso model in which we participated as Loop).
2-Universal, plain and lasting design: Its products and services are unified under a plain and minimalist design (the 1999 iMac DV antithesis) managed by some use interfaces always in the latest state of the art, giving place to a self-learning process based on advancing to the user’s need and way of thinking.
3-In search of the opportunity, beyond its industry. Retailer Mentality: A few teenagers today, loyal Apple consumers, know that it was one of the pioneers of computer manufacture; Apple has been able to overcome its manufacturer mentality (and its factories) in order to become imbued with a Retailer mentality, constantly taking its clients’ need into account and remaining loyal to its philosophy of understanding life. It has created a universe of lasting solutions searching for the best partners for its development in the appropriate place and sector. Thus, following Steve Jobs’ guidance, it has been able to overtake the legendary Macintosh to the iTunes service platforms.
4-The value for the user is contained in the business model, and not in the technique: The old searchers of technological excellence are now searchers of innovation excellence; they have learnt that, with a good business model, they can increase the value of technology exponentially, regardless of its novelty. The iPod series, coexisting in time with MP3 products, constitute an example of this.
5-Memorable experiences, control of the means: The best way to enhance client loyalty and create a solid competitive edge in time is by constantly surprising them. Apple is master of surprise and expectative; the way of communicating its new launches (with Steve Jobs as its master of ceremonies), the introduction being always at a lower level than the demand for new products, the surprise of unpacking, the self learning process of products and the generation of a sense of belonging as a consumer provide clear evidence for this.
6-Experts in the Tempo of the opportunity, leadership capacity: Not always is Apple the technological pioneer in a new sector, a work of art in the management of the launching tempo is the new iPad, this platform comprises the whole learning process from the electronic personal digital assistance, mobile telephone, tablets pc, e-books, videogame consoles, iTunes platform, etc. The iPad constitutes a continuous surprise and a memorable experience made up of already known topics, which has achieved the market success that many others have contributed to build, as Manuel Álvarez de la Gala clearly describes in its article ‘iPad will take your hours of sleep’.
To sum up, Apple represents a clear example of success in the creation of business models, the application of strategic innovation, the transverse vision of the market and the persistence in a philosophy of understanding the use of products and the employment of technology in daily life.










Comparto gran parte del post, aunque como usuario de años de productos Mac haría algunas apreciaciones.
Me refiero a que, en sus inicios, el lanzamiento de los PowerBook significaron un importante crecimiento de ventas para Apple que con los modelos 140 y 170 captaron el 40% del mercado de laptops. El modelo que no dio resultados inmediatos fue el 100. Paradójicamente Apple pidió a Sony que a partir de los modelos 140 y 170 desarrollara un ordenador más pequeño y ligero que lo que había hasta ese momento en el mercado PC. Siguiendo el razonamiento propuesto en el artículo, apostaría a que Sony no pudo visualizar en aquel momento que la informática en términos amplios sería un pilar fundamental de la industria del entretenimiento. Se quedaron en la tele y el walkman colaborando con el padre de la criatura que lo canibalizaría años después, el Ipod.
Sony, espabiló 5 años después con el primer lanzamiento de la línea Vaio. Por cierto, fue Sony/Vaio quien replicó el concepto de docking station ya utilizado por apple en 1992 con el PowerBook Duo. Eso sí, 10 años después.
Pero el post habla de algo que pocas veces se comenta, a mi modo de ver por el encandilamiento “fantástico” que produce cada nuevo producto/referencia que lanza Apple, al menos desde el Ipod a esta parte. Me refiero a esa capacidad de reinvención permanente que ha demostrado la marca a lo largo de los años. Recordemos que una vez fue salvada por su archirival Microsoft quien compró una buena parte de las acciones de una companía al borde de la quiebra.
Y aquí una nueva paradoja, una marca de nicho que con suerte tenía el 5 o 7% del mercado global de ordenadores reaparece como la principal tienda de música on line, probablemente pronto lo será de venta de libros,periódicos, juegos y publicidad móvil… en fin, un líder del mercado masivo del entretenimiento.
Lo que no tengo claro es si Apple aprendió de sus errores, o por el contrario, su enfoque al cliente está en su ADN y tuvo que esperar casi 30 años para que se dieran las condiciones sociales, tecnológicas y de mercado para cosechar su siembra, pero con el mismo modelo de negocio.
Gracias Juan por participar en el blog; yo creo que el éxito de Apple se debe en parte a 3 conceptos; persistencia en el tiempo a una filosofía marcada desde el inicio; evolucionar y “dejarse llevar” por la evolución de la tecnología y de su posición en el mercado, más allá de su punto de partida y entender muy bien la necesidad de los clientes. Leí una frase de un famoso productor musical que decía que el gran fracaso del sector discográfico ha sido que l”a gente no quiere comprar discos; lo que quiere comprar es música”. La filosofía que hay detrás de esta frase es la que hace grande a Apple.
La initención del post no es ser “exacto”en la descripción de los productos, si lo es en darle un foco distinto a los que habitualmente existen sobre la excelencia tecnológica, el dominio de los gráficos, las prestaciones, etc.
Yo soy un usuario “iintermedio” de Apple; compré mi primer Macintosh en el 1.987 aprx. (está firmado por Jobs, Vozniak & co.), integramos nuestra empresa el entorno Mac para gráfico y Silicon Graphics para producto en el 93 aprox. fuimos la primera licencia Alias Wavefront en España. No he vuelto a consumir Apple hasta el año pasado con un MacBook Air que uso a nivelpersonal…y or supuesto utilzo los iPod.
Gracias de nuevo por participar ¡
Antonio,
Te aviso desde el principio, porque definitivamente no puedo aportar nada a este Post.
Sí! Lo reconozco públicamente… Nunca he sido usuario de Apple. Nunca es Nunca.
Pero ahora que lo pienso, ni yo ni nadie de mi entorno profesional más cercano, y me refiero a ingenieros civiles y otros ingenieros, incluso arquitectos, NO usan o NO han usado Apple. ¿Curioso verdad? (Siempre habrá alguna excepción, claro).
Incluso cuando Apple ha ido sacando productos, los ingenieros de mi entorno siempre han utilizado otras marcas, las agendas electrónicas eran “Palm” y los teléfonos con conexión a internet “Blakberries”.
La gente que hablaba maravillas de “Apple” y de los Mac en particular, era gente de otro “ecosistema” diferente al mío, por decirlo de manera Blogueramente correcta. Las virtudes de las que me hablaban a mi no me servían.
Mis programas de trabajo y cálculo corrían en DOS. Hace 10 días, aun corrí sobre DOS un análisis con un programa editado en 1.998. (Recientemente han descubierto que los humanos pueden tener un 2% de ADN de Neandertales, yo creo que sólo tengo un 98%).
Dicho todo esto, concluyo que realmente esto que he explicado, ahora que reflexiono en letra impresa, Steve Jobs YA LO TENIA PLANEADO.
He realizado una serie de llamadas a varios investigadores y tíos punteros. Apple no hace cosas interesantes para ellos.
Realmente LOS INGENIEROS NO ESTAMOS EN EL ECOSISTEMA DE APPLE.
Creo que el ÉXITO DEL NEGOCIO de Apple no ha sido lo que has expuesto, que también. Creo que el secreto del éxito de sus productos es que APPLE NO HA PRETENDIDO NUNCA SATISFACER A INGENIEROS.
¿Por qué Apple ha triunfado al no tratar de satisfacer Ingenieros?.
La respuesta más corta y no menos cierta, es que TÉCNICAMENTE un Ingeniero es ¿”INSATISFACIBLE” ?, ¿”INSATISFACTIBLE”?, ¿”NO SATISFECHABLE”? …
Antonio,
Fíjate, ni la palabreja existe.
¿Qué quiero decir? Quiero decir que si para nuestro trabajo diario, los Ingenieros nos peleáramos con Apple, hablaríamos pestes de sus productos, o al menos una parte de la comunidad criticaría las soluciones de Apple. Siempre habría algo esencial que no haría. Un desastre completo vamos. En una palabra, le acabaríamos hundiendo el negocio.
Hasta aquí puedo leer.
Creo que Apple ha sabido esquivar un escollo básico. ¡Ojo al dato!
Antonio,
¿Es bueno para ti, que en tu ”recontra” haya un Ingeniero colocado?.
Antonio,
No querría perjudicarte.
José…me preocupa que no hayas descubierto aun el entorno Apple, es como descubrir la televisión en color en el año 2010 ¡¡ (es broma); particularmente si conozco ingenieros que lo utilizan…aunque bien pensado no se si son civiles (ummmmm), como te conozco no seguiré este hilo argumental.
Lo que si que me interesa de lo que dices es como las marcas y la filosofía que representan sesgan el consumo de sus productos; de la misma forma que las profesiones lo hacen a la inversa, creando ecosistemas inconexos…(me estoy colocando)
No creo que los ingenieros (civiles) seais “no satisfechables”, más bien pienso que os atreveis poco…
Como siempre tus comentarios son geniales, incluso en aquello “que no dominas”; voy a dedicar más empeño en ello.
Fuertes saludos José
El mundo está loco… jajaj
Yo tampoco uso Apple… aunque mi negocio se acerque cada vez más a este grandullón (o gigante).
Un saludo!
http://www.VerTutoriales.com
Antonio,
te paso el link de otra interesante reflexión sobre innovación en una comparación entre Microsoft y Apple.
http://www.gurusblog.com/archives/apple-vs-microsoft-inversion-id/27/05/2010/
Siempre he pensado que Microsoft contrata a los Ingenieros y Desarrolladores, básicamente para que NO trabajen para la competencia.
@Antoni, he leído varias veces en tus posts menciones a proyectos que has desarrollado con Nespresso. ¿Exactamente qué hiciste(is) con ellos? ¿Cuándo fue? Es genial saber que gente en España hay gente que haya trabajado con un indudable caso de éxito como este.
Por otra parte, ¿qué opinas del futuro para los desarrolladores de apps gratuitas ofrecidas a través de iTunes? ¿Cómo esperan ganar dinero a largo plazo? ¿Es comparable al caso de Zynga en FB?
Y ya picado por la curiosidad, ¿qué aprendiste del hecho de tener la primera licencia de Alias en España? Si nadie más lo usaba y el producto tenía una alta barrera por precio… ¿cuál era la ventaja? ¿podías intercambiar ficheros con proveedores o clientes?
Un saludo y gracias
Juan
Hola Juan; gracias por participar. No nos conocemos y el foco de tus preguntas me genera curiosidad. Intentaré responderte con distintos niveles de respuesta por distintas razones, entre ellas la confidencialidad hacia clientes.
Nespresso fue uno de nuestros primeros clientes en innovación estratégica, nos conocimos en 2.001 mediante unas sesiones de eventos que organizaba nuestra compañía para difundir nuestros servicios en Zurich; fuimos contratados por el responsable de I+D+i de la compañía en Suiza. Hemos participado en diferentes actividades para ayudar al cliete a adaptar su modelo de negocio y arquitectura de máquinas a 3 canales distintos de mercado. Trabajar para un cliente tan exigente como Nespresso fue un gran espaldarazo para nuestros incipientes (en aquel momento) servicios de innovación estratégica; del 2.000 al 2.001 sólo comercializábamos estos servicios en el mercado francés a través de neustra oficina en París, donde también conseguimos hacerlo para compañías como Steelcase Strafor, JC Decaux, Sagem, Scheneider, etc.
Respecto a la segunda parte de tu pregunta y con toda la humildad del mundo decirte que no tengo ni idea para responderte con el detalle de tu pregunta; si la tengo respecto a modelos de negocio transversales, creación de plataformas, etc. y tendría que documentarme para responderte.
Me gusta especialmente tu 3ª pregunta e intentaré responderte con una cierta memoria “histórica” de nuestra compañía, ya que es poco conocida.
Empezamos nuestra actividad como desarrolladores de producto (diseño ind, usabilidad, ingeniería y logística de proyectos) en 1.990 con la compañía CDN (Competitive Design NetworK). Siempre creímos que como recién llegados al escenario del diseño y desarrollo de producto en España (teníamos veinte y muy pocos años) debíamos hacer las cosas de forma muy distinta que el resto de nuestros colegas.
Desarrollamos la teoría (fué publicada en un artículo del suplemento Negocios del País “Un eslabón de la cadena toma el control” ) de que si eramos capaces de diseñar digitalmente, podríamos exportar el código numérico a las distintas actividades concurrentes que se desarrollaban después.
Investigamos en softwares hasta que detectamos Alias, por aquel entonces nosotros ya teníamos licencias Pro Engineer para las áreas de ingeniería. Como tu bien dices el precio y sobre todo la falta de adaptación de las metodologías de trabajo eran una grandísima barrera, pero tambien el beneficio profesional si lo conseguíamos. (hay que situarse para entender la globalidad de la dificultad en 1.992/93 aprox.)
La verdad es que nos costó un montón conseguir la financiación (no avales familiares ni socios capitalistas), también nos costo que nos dieran credibilidad de que realmente queríamos adquirir un equipo y lo que más nos costó y donde casi fracasamos fué en olvidarnos de todo lo que nos enseñaron en las escuelas y empezar a diseñar con las nuevas herramientas. La última dificultad fue hacer compatibles dos softwares muy complejos y distintos. Alias & ProE.
Como te comentaba esto nos proyectó; conseguimos trabajar para compañías muy sofisticadas que nostros por nuestra juventud profesional nos quedaban “lejos”, Hewlett Packar, Bosch Siemens, Casals, Teka, IBM, Olivetty (ver web CDN, the wall of fame) confiaron en nostros. Posteriormente conseguimos conectar los sistemas de prototipado rápido con nuestros softwares. Fuimos también una de las primeras compañías en adquirir sistemas tridimensionales de fécula de almidón de prototipado. Todo ello contribuyó enormemente a nuesro desarrollo.
Hoy todo esto es caasi un “genérico” dela profesión y muy asequible en precio y método. Afortunadamente CDN se ha centrado en temas mucho más esratégicos de la conceptción y gestión de portfolio de productos y tenemos deslocalizado en Argentina toda nuestra producción de código. Es una bonita historia.
Antonio,
En un artículo del pasado día 2 de Mayo 2010, en El País, se cita una intervención de Steve Jobs en la Conferencia D8 de California, y dice algo que creo que apoya de un modo remoto mi reflexión.
(el link puede caducar esta semana => http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Steve/Jobs/fin/era/PC/inevitable/elpeputec/20100602elpeputec_1/Tes)
Es un comentario del periodista de lo dicho por Jobs: “Jobs prefiere el mercado particular al corporativo”.
Me doy cuenta de lo revolucionario de este enunciado, respecto a lo que te enseñan en las escuelas de negocios, que es renunciar a vender de 1.000 en 1.000 unidades (mercado corporativo), argumento NO fácil de expresar en un Plan de Marketing y argumento NO fácil para convencer a un inversor. Jobs decidió hace un tiempo vender unidad a unidad.
Antonio,
¿Qué tiene que ver este comentario con los Ingenieros Civiles? Pues que aunque es un colectivo muy heterogéneo, que está formado por personas individuales, en determinadas decisiones, puede actuar como una corporación, por fuertes sesgos de usos y costumbres. Por eso no le interesamos a Jobs como había dicho de casualidad en mi primer comentario.
Antonio,
Un detalle curioso respecto al sesgo oculto de los colectivos: cuando nos conocimos llevaba unas gafas tipo Calvo-Sotelo (grandes monturas de pasta, para que estas no interfirieran en mi campo de visión). ¿Te puedes creer que era el modelo más utilizado en el colectivo de Ingenieros de Caminos hace 10 años? Te lo puedo demostrar. Basta con que te enseñe las fotos de las caras de todos los ingenieros (las tengo en el Anuario de los IC del Colegio de ICCP). Es de morirse de risa, pero gente con la que no tengo nada que ver, ni compartimos generación, ni aficiones, aplicábamos la misma lógica frente, a por ejemplo, elegir monturas metálicas más pequeñas.
Antonio,
¿Qué ha descubierto Jobs en gente muy diferente, de todas las partes del mundo? QUE CONSUME OCIO DE MODO MUY SEMEJANTEl (de hecho son el nuevo Gran Grupo Corporativo). Para disimular les llama individualidades, personas. Pero se parecen entre ellos más de lo que nadie pueda creerse.
Quizás se está contradiciendo o simplemente NO DA PISTAS.
Lo fastidioso, del Nuevo Ocio Mundial, es que es un monstruo que se retroalimenta, aparentemente. Como las drogas adictivas. Cuanto más ocio consumas, tu nivel de tolerancia bajará y más ocio consumirás.
(He visto a chilangos, en las colonias del DF mexicano, vestir y moverse con los mismos gestos que hijos de progres, aquí en Barcelona).
A mí ese ocio Universal, no me interesa. La causa fundamental es que es esencialmente VIRTUAL, NO ES REAL.
A mí me gusta jugar con barro y agua en la calle sin asfaltar, justo después de llover. Necesito ese retorno del mundo real. Hacer una presita, que detenga el aluvión, que se erosione y que el agua desborde y vuelta a empezar. ¿Qué “gadget” electrónico me puede dar esas sensaciones?
Estoy en ello.
Antonio,
Volviendo a Jobs, y al link sobre la comparativa de inversiones con Microsoft.
Jobs, también te da la razón a ti. ¡Qué claro tiene el modelo de negocio! Quizás le ha costado descubrirlo. Pero ahora lo tienen claro.
Lo divertido de todo esto, es que yo en mi estrategia de supervivencia tampoco me dirijo a grupos corporativos, (NI A Ingenieros Civiles, aunque parezca increíble). Voy miga a miga de pan. Este modo de actuar tiene una ventaja. No sé si creceré, pero información se recopila una barbaridad.
Antonio,
Por cierto. ¿A qué dices que no me atrevía? ¿Quieres que compitamos con Jobs en los modelos de Ocio?
Que fanfarrón que soy… Acepto collejas de cualquiera que quiera hacer el correspondiente comentario.
El colectivo de diseñadores industriales también usa gafas de pasta; es lo que les une a vosotros los ingenieros civile`s¡¡ Broma a parte, me parece muy interesante la reflexión sobre el ocio colectivo y generalizado y el corporativismo. Saludos.
Hola Antoni. Tengo gran curiosidad por el caso de Nespresso, ya que me llama la atención que la primera patente se solicitase en 1976 y que no fuese hasta bien entrada la década de 1990 que el negocio empezó a despegar. De ahí mi pregunta sobre vuestra aportación, a fin de imaginar cuál pudo ser el impacto en su crecimiento.
En cuanto a las barreras y factores diferenciales en la innovación, está claro que vivimos nuevos tiempos porque éstos ya no están en caros y complejos equipos informáticos, sino en la calidad de las ideas y lo afilado de los análisis.
Juan, el dato que aportas sobre Nespresso es una reafirmación clara que su éxito no está soportado por ninguna patente o novedad tecnológica; Nespresso es un evidente ejemplo de modelo de negocio al uso de los de Apple.
Gracias por tus intervenciones.
El caso apple es muy interesante, tanto por lo que es ahora como por su historia (ver films: Piratas de Silicon Valley, Macheads – the movie ó Welcome to Macintosh). Está claro que este artículo se centra en el concepto clave del ecosistema (que pudimos ver más a fondo en clase), para ver artículos históricos usar google
Me gusta este artículo porque has sacado algo que no había reflexionado con tanta profundidad sobre Apple.
Un par de cosas, como ingeniero informático que soy, hace más de cuatro años que me pase al lado Mac, tanto para ocio como para trabajo. Cada vez es más fácil hacer lo mismo (software disponible) en Mac que en Windows. Para ser del todo sincero, aunque no tenga mucho interés aquí, hace cinco años dejé Windows y sólo uso Mac y Linux, no entraré en detalles.
Aunque uso Mac (por el sistema operativo principalmente) no soy un “fanboy” de apple, como se les llama, no tengo todos los productos que sacan e intento ser racional al elegir un producto en que tengan competencias (como Antonio con la historia del carrito de bebé). Lo que está claro es que han creado algo muy difícil de conseguir, tienen a todo un ejército de consumidores alrededor del mundo que están enamorados (parte visceral del márketing) de todo lo que representa Apple.
Por otra parte, sobre el comentario que hizo “Juan Lopes” hace unos meses, quiero responder a su pregunta de:
- ¿qué opinas del futuro para los desarrolladores de apps gratuitas ofrecidas a través de iTunes? ¿Cómo esperan ganar dinero a largo plazo? ¿Es comparable al caso de Zynga en FB?
El caso Zynga ganan dinero a) cobrando a los usuarios dinero real por bienes virtuales y b) por publicidad. Sus ingresos son espectaculares.
Respecto a las apps gratuitas, pienso que hay dos factores a tener en cuenta: 1- Las “aplicaciones pequeñas” son efímeras (3meses-2años) 2- Aprovechan tendencias.
Dicho esto, uno de los puntos clave de su modelo de negocio es la publicidad contextualizada (AdMob, AdSense, …). Os dejo el link a un caso real de una aplicación de Android (=menos ingresos en teoría) que relata su evolución de ingresos en los meses de vida de la misma: http://arronla.com/2010/08/android-revenue-advanced-task-manager/
Saludos, Eric.
¡Se me olvidaba!
Creo que Apple con la AppStore consiguió algo muy interesante y que se puede hacer gracias a Internet (ejemplo más veterano de Internet es eBay), explotar el modelo C2C que, de estar bien hecho, es una bomba!
Saludos, Eric.
La verdad es que me parece un post magnífico y muy interesante pero no puedo apartar nada nuevo ya que, aunque os parezca sorprendente, nunca he sido usuario de Apple. Gente de mi entorno sí que lo utiliza y me lo describen como una “adicción” o “droga tecnológica” , ya que una vez lo pruebas no puedes dejar de usarlo.